LA CRÉATION D’UNE IDENTITÉ L’analyse de METROID DREAD [partie 3/3] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « LA CRÉATION D’UNE IDENTITÉ »
COMMENT LA SPATIALITÉ D’UN JEU VIDÉO PEUT-ELLE DEVENIR UNE RÉFÉRENCE ? L’analyse de METROID DREAD [partie 2/3] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « COMMENT LA SPATIALITÉ D’UN JEU VIDÉO PEUT-ELLE DEVENIR UNE RÉFÉRENCE ? »
POURQUOI L’ARCHITECTURE DOIT-ELLE APPRENDRE LE TERME METROIDVANIA ? L’analyse de METROID DREAD [partie 1/3] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « POURQUOI L’ARCHITECTURE DOIT-ELLE APPRENDRE LE TERME METROIDVANIA ? »
DARK SOULS PROUVE QUE L’ARCHITECTURE DEVRAIT ÉTUDIER LE JEU VIDÉO L’analyse de DARK SOULS [partie 4/4] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « DARK SOULS PROUVE QUE L’ARCHITECTURE DEVRAIT ÉTUDIER LE JEU VIDÉO »
REDÉFINIR LA CONCEPTION SPATIALE D’UN JEU L’analyse de DARK SOULS [partie 3/4] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « REDÉFINIR LA CONCEPTION SPATIALE D’UN JEU »
LE SECRET DE DARK SOULS : L’IMPORTANCE DE LA VERTICALITÉ L’analyse de DARK SOULS [partie 2/4] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « LE SECRET DE DARK SOULS : L’IMPORTANCE DE LA VERTICALITÉ »
LES INSPIRATIONS ARCHITECTURALES DERRIÈRE UN CHEF-D’ŒUVRE VIDÉOLUDIQUE L’analyse de DARK SOULS [partie 1/4] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « LES INSPIRATIONS ARCHITECTURALES DERRIÈRE UN CHEF-D’ŒUVRE VIDÉOLUDIQUE »
QUEL LIEN ENTRE UN JEU DE DINOSAURES ET L’ARCHITECTURE … ? L’analyse d’ARK SURVIVAL EVOLVED Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « QUEL LIEN ENTRE UN JEU DE DINOSAURES ET L’ARCHITECTURE … ? »
LA PLANIFICATION RIGOUREUSE DES CARTES L’analyse de VALORANT et de COUNTER-STRIKE Réinterprétation d’une illustration de la carte d’Ascent de Valorant, Riot Games via playvalorant.com/media. Continuer la lecture de « LA PLANIFICATION RIGOUREUSE DES CARTES »
DIDACTICIEL Illustration personnelle de la rencontre entre jeu vidéo et architecture. Continuer la lecture de « DIDACTICIEL »