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Architecture et Jeu Vidéo

Lecture d'expériences vidéoludiques par une analyse architecturale

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Architecture et Jeu Vidéo

Étiquette : Jeu Vidéo

LA CRÉATION D’UNE IDENTITÉ

L’analyse de METROID DREAD [partie 3/3]

Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu.
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Auteur Loris MorayPublié le 3 juin 20223 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur LA CRÉATION D’UNE IDENTITÉ

COMMENT LA SPATIALITÉ D’UN JEU VIDÉO PEUT-ELLE DEVENIR UNE RÉFÉRENCE ?

L’analyse de METROID DREAD [partie 2/3]

Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu.
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Auteur Loris MorayPublié le 3 juin 20229 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur COMMENT LA SPATIALITÉ D’UN JEU VIDÉO PEUT-ELLE DEVENIR UNE RÉFÉRENCE ?

POURQUOI L’ARCHITECTURE DOIT-ELLE APPRENDRE LE TERME METROIDVANIA ?

L’analyse de METROID DREAD [partie 1/3]

Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu.
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Auteur Loris MorayPublié le 3 juin 202222 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur POURQUOI L’ARCHITECTURE DOIT-ELLE APPRENDRE LE TERME METROIDVANIA ?

DARK SOULS PROUVE QUE L’ARCHITECTURE DEVRAIT ÉTUDIER LE JEU VIDÉO

L’analyse de DARK SOULS [partie 4/4]

Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu.
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Auteur Loris MorayPublié le 4 avril 20223 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur DARK SOULS PROUVE QUE L’ARCHITECTURE DEVRAIT ÉTUDIER LE JEU VIDÉO

REDÉFINIR LA CONCEPTION SPATIALE D’UN JEU

L’analyse de DARK SOULS [partie 3/4]

Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu.
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Auteur Loris MorayPublié le 4 avril 20223 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur REDÉFINIR LA CONCEPTION SPATIALE D’UN JEU

LE SECRET DE DARK SOULS : L’IMPORTANCE DE LA VERTICALITÉ

L’analyse de DARK SOULS [partie 2/4]

Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu.
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Auteur Loris MorayPublié le 4 avril 20223 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur LE SECRET DE DARK SOULS : L’IMPORTANCE DE LA VERTICALITÉ

LES INSPIRATIONS ARCHITECTURALES DERRIÈRE UN CHEF-D’ŒUVRE VIDÉOLUDIQUE

L’analyse de DARK SOULS [partie 1/4]

Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu.
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Auteur Loris MorayPublié le 4 avril 20223 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur LES INSPIRATIONS ARCHITECTURALES DERRIÈRE UN CHEF-D’ŒUVRE VIDÉOLUDIQUE

QUEL LIEN ENTRE UN JEU DE DINOSAURES ET L’ARCHITECTURE … ?

L’analyse d’ARK SURVIVAL EVOLVED

Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu.
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Auteur Loris MorayPublié le 21 mars 20223 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur QUEL LIEN ENTRE UN JEU DE DINOSAURES ET L’ARCHITECTURE … ?

LA PLANIFICATION RIGOUREUSE DES CARTES

L’analyse de VALORANT et de COUNTER-STRIKE

Réinterprétation d’une illustration de la carte d’Ascent de Valorant, Riot Games via playvalorant.com/media.
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Auteur Loris MorayPublié le 3 mars 20223 juin 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur LA PLANIFICATION RIGOUREUSE DES CARTES

DIDACTICIEL

Illustration personnelle de la rencontre entre jeu vidéo et architecture.
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Auteur Loris MorayPublié le 3 mars 202213 mai 2022Étiquettes Architecture, Jeu VidéoLaisser un commentaire sur DIDACTICIEL

Les articles

  • LA CRÉATION D’UNE IDENTITÉ
  • COMMENT LA SPATIALITÉ D’UN JEU VIDÉO PEUT-ELLE DEVENIR UNE RÉFÉRENCE ?
  • POURQUOI L’ARCHITECTURE DOIT-ELLE APPRENDRE LE TERME METROIDVANIA ?
  • DARK SOULS PROUVE QUE L’ARCHITECTURE DEVRAIT ÉTUDIER LE JEU VIDÉO
  • REDÉFINIR LA CONCEPTION SPATIALE D’UN JEU
  • LE SECRET DE DARK SOULS : L’IMPORTANCE DE LA VERTICALITÉ
  • LES INSPIRATIONS ARCHITECTURALES DERRIÈRE UN CHEF-D’ŒUVRE VIDÉOLUDIQUE
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