Mise en avant POINT SUR LA RECHERCHE (2024) Architecture et jeu vidéo – intérêt de l’analyse architecturale des environnements vidéoludiques Continuer la lecture de « POINT SUR LA RECHERCHE (2024) »
LE JEU VIDÉO ET LA COHÉRENCE SPATIALE L’analyse de THE WITNESS [partie 2/2] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « LE JEU VIDÉO ET LA COHÉRENCE SPATIALE »
QUAND JEU VIDÉO ET ARCHITECTES SE RENCONTRENT L’analyse de THE WITNESS [partie 1/2] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « QUAND JEU VIDÉO ET ARCHITECTES SE RENCONTRENT »
RENDRE UN ENVIRONNEMENT MOINS MONOTONE GRÂCE À UNE TYPOLOGIE D’ARCHITECTURE PLUS LUDIQUE L’analyse de HADES Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « RENDRE UN ENVIRONNEMENT MOINS MONOTONE GRÂCE À UNE TYPOLOGIE D’ARCHITECTURE PLUS LUDIQUE »
LA CRÉATION D’UNE IDENTITÉ L’analyse de METROID DREAD [partie 3/3] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « LA CRÉATION D’UNE IDENTITÉ »
COMMENT LA SPATIALITÉ D’UN JEU VIDÉO PEUT-ELLE DEVENIR UNE RÉFÉRENCE ? L’analyse de METROID DREAD [partie 2/3] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « COMMENT LA SPATIALITÉ D’UN JEU VIDÉO PEUT-ELLE DEVENIR UNE RÉFÉRENCE ? »
POURQUOI L’ARCHITECTURE DOIT-ELLE APPRENDRE LE TERME METROIDVANIA ? L’analyse de METROID DREAD [partie 1/3] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « POURQUOI L’ARCHITECTURE DOIT-ELLE APPRENDRE LE TERME METROIDVANIA ? »
DARK SOULS PROUVE QUE L’ARCHITECTURE DEVRAIT ÉTUDIER LE JEU VIDÉO L’analyse de DARK SOULS [partie 4/4] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « DARK SOULS PROUVE QUE L’ARCHITECTURE DEVRAIT ÉTUDIER LE JEU VIDÉO »
REDÉFINIR LA CONCEPTION SPATIALE D’UN JEU L’analyse de DARK SOULS [partie 3/4] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « REDÉFINIR LA CONCEPTION SPATIALE D’UN JEU »
LE SECRET DE DARK SOULS : L’IMPORTANCE DE LA VERTICALITÉ L’analyse de DARK SOULS [partie 2/4] Réinterprétation d’une capture d’écran personnelle du jeu. Continuer la lecture de « LE SECRET DE DARK SOULS : L’IMPORTANCE DE LA VERTICALITÉ »